2024. 7. 27. 20:04ㆍ게임
지난 2024년 7월 25일부터 워크래프트 럼블에 6번째 세력 "세나리온" 진영이 본격적으로 추가되었다. 이미 병력 요정용, 주문 대지와 달 등이 있었지만, 지휘관 2명, 병력 3명이 추가되어서 미니가 총 7개가 되었다. 아직 다른 진영에 비해서 더 추가되어야 할 것이 많을 것으로 보인다. 특성을 구매하려는데, 업데이트 후 얼마 안 되어서 아직 특성 메타에 대한 정보는 없었다. 특성 분석된 사이트가 있어서 찾아보았다. 출처: https://www.method.gg/warcraft-rumble/talents
[세나리우스]
번역: 세나리우스는 끔찍한 특성이 없으므로 좋은 소식입니다. 흥미롭게도 자연의 군대(Force of Nature)는 뿌리의 출처와 관계없이 뿌리가 있는 적이 죽을 때마다 트리언트를 소환하는 듯합니다. 수렁괴물(Bog Beast)의 죽을 때 뿌리(root-on-death) 특성에 대해서는 아직 테스트하지 않았지만 대지와 달에서 뿌리가 있는 적이 죽을 때마다 나무정령(Treants)을 소환하는 듯합니다. 이렇게 되면 뿌리 덱이 실행 가능할까요? 아마도 이렇게 되면 이 특성이 PVE에서 강력해질 것입니다. 특히 적의 무리가 많은 맵에서 말입니다(예를 들어 벌트로스(Vulturos)의 닭). 지금은 전쟁의 고대정령(Ancient of War)이 매우 강력하기 때문에 PVP에서 주문으로 뿌리가 있는 적을 죽이는 것이 어려울 것 같습니다. 세나리우스는 힐러로서 정말 빛을 발합니다. 그의 AoE 평온(Tranquillity) 치유는 매우 강력하기 때문에 유닛이 평온(Tranquillity)에 진입하면 추가 치유 펄스를 트리거하는 활력(Revitalize)도 강력할 것입니다. 하지만 아직 이 특성을 테스트할 기회가 없었으므로 여기서는 판단을 유보하겠습니다. 급속 성장(Wild Growth)은 글로벌 루트로 듣기에는 좋지만 실제로 어떤 목적일까요? PVE에서 특정 타이밍을 설정하거나 PVP에서 상자/노드를 캡처하는 데 유용할 수 있지만 다른 두 옵션만큼 강력하다고 즉시 생각되지는 않습니다.
고찰: 자연의 군대나 활력이 좋을 것으로 보이지만 활력이 치유사라는 목적에 더 맞아 보인다.
[오누]
번역: 현재 이 미니를 테스트하고 있습니다.
고찰: 해당 사이트에도 아직 테스트 중이고, 나도 아직 특성을 사진 않았지만, 나무 껍질(Barkskin)이나 석화(Petrify)가 좋아보인다. 나무 속에서!(From the Trees!)는 얼마나 유용할지 모르겠다.
[요정용]
번역: 페이의 축복(Fae Blessing)은 모든 게임 모드와 게임의 모든 단계에서 일관된 유틸리티를 가질 가능성이 높으므로 첫 번째 특성으로 가장 안전한 선택일 것입니다. 저항을 받는 미니는 죽을 때까지 이 버프를 유지하여 요정용이 서리늑대 주술사가 대지의 보호막(Earth Shield)을 사용하는 것과 유사한 강력한 지원 유닛으로 변합니다. 요정용 은신(Faerie Dragon Stealth)을 부여하는 투명화(Invisibility)는 미니가 완전한 지원을 하지 않도록 유도하고 그리핀(Gryphon)과 같은 장거리 유닛의 표적이 되는 것을 방지할 수 있습니다. 상황에 따라 특정 빌드에서 유용한 특성이 될 수 있다고 생각합니다. 마지막으로 위상 이동(Phase Shift)이 있습니다. 이것은 세 가지 특성 중 가장 약한 것으로 보이며 제이나(Jaina)의 점멸(Blink)과 유사하게 작동하여 요정용이 위험으로부터 순간이동할 수 있게 합니다. 요정용(Faerie Dragon)의 생존성/끈적함을 향상시킬 수 있지만 예를 들어 페이의 축복(Fae Blessing)과 비교했을 때 전반적인 유틸리티나 영향에 큰 영향을 미치지 않으므로 훨씬 덜 사용될 것으로 예상합니다.
고찰: 페이의 축복 > 투명화 > 위상 이동
[대지와 달]
번역: 이제 꽤 오래된 주문이 되었지만, 우리는 여전히 특성에 대한 조언을 미루고 있습니다. 왜냐하면 이 주문이 너무 나빠서 지금까지 실제로 플레이된 적이 없기 때문입니다. 이제 세나리온 가문이 플레이에 참여하면서 이러한 변화를 볼 수 있을 것이므로, 계속해서 업데이트해 드리겠습니다.
고찰: 주문 자체가 아직 많이 안 쓰이는 것으로 보인다. 달의 분노(Moonfury)나 자연의 은혜(Nature's Grace)는 주문 중에 한쪽에만 적용되는데, 조화(Balance)는 양쪽에 다 적용되는 장점이 있는 것 같다.
[전쟁의 고대정령]
번역: PVP를 플레이한다면 피뢰침(Lightning Rod)은 안전한 첫 번째 특성 선택입니다. 이 카드는 최근 거의 모든 덱에서 필수가 된 변이(Polymorph)-용의 숨결(Dragon Breath) 콤보를 죽임으로써 PVP 메타를 단독으로 재편했습니다. 전쟁의 고대정령(Ancient of War)을 다른 곳에 플레이하는 동안 맵 한쪽으로 데스볼을 굴리면 모든 주문과 언바운드 유닛을 해당 위치로 리디렉션하여 푸시를 안전하게 유지할 수 있습니다. 이로 인해 상대하기 매우 어렵습니다.
고찰: 피뢰침이 나머지 2개보다 압도적으로 좋아 보인다.
[수렁괴물]
번역: 이 단계에서는 조언하기 어렵습니다. 살아있는 나무(Living Wood)의 방어구는 수렁괴물(Bog Beast)을 구울(Ghoul)과 거의 같은 체력을 가진 3골드 탱크로 바꾸지만 저항과 방어구를 모두 갖추고 있어 대부분 소스에서 받는 피해를 50% 줄여줍니다. 그러나 그가 구울(Ghoul)보다 더 효과적인 탱크가 될지는 아직 알 수 없습니다. 티리온(Tyrion)이나 주술사(Shaman)와 같은 힐러와 결합하면 번성(Flourish)을 사용하면 수렁괴물(Bog Beast)을 보드에 고정할 수 있으며, 특히 그의 자연스러운 저항력을 감안할 때 원소 적에게 효과적입니다. 무성한 생장(Rampant Growth)은 흥미로운 특성으로, 언뜻 보기에는 그다지 크지 않고 확실히 상황에 따라 달라지겠지만 값싼(ish) 탱크가 죽었을 때 6초간의 루트는 매우 강력할 수 있으며, 특히 PVE에서는 후속으로 견고한 백라인을 확보할 수 있습니다.
고찰: 치유사가 있으면 번성, 없으면 살아있는 나무가 무난할 것으로 보인다. 무성한 생장은 경우에 따라 좋을 수도 있지만 쉽지 않을 것 같다.
[달빛야수]
번역: 태풍(Typhoon)은 달빛야수에게 최악의 특성일 가능성이 높지만, 플레이어는 틈새 사용 사례를 찾을 수 있습니다. 달빛(Moonglow)은 PVE와 PVP에서 확실히 잠재력을 보여줍니다(예를 들어, 제이나 + 마무리 일격이 레이드에서 얼마나 강력한지 생각해보세요). 이 특성이 강력할 수도 있지만, 4골드 비용이 들기 때문에 제이나 + 달빛야수 + 마무리 일격을 설정하려면 10골드를 사용해야 합니다. 대부분의 경우 가치 있는 플레이가 되려면 보드에서 달빛야수로부터 상당한 가치를 얻어야 합니다. 달빛야수는 원거리 캐스터로는 꽤 견고한 체력 풀(사냥꾼(Huntress)보다 약 15% 높음)을 가지고 있기 때문에 복수(Vengeance)가 어느 정도 영향을 미칠 수 있으므로 쓰러지기 전에 몇 번의 타격을 견딜 수 있을 것입니다.
고찰: 주문을 자주 사용하면 달빛이 좋고, 복수가 상황을 타지 않는 무난한 특성일 것 같다. 태풍은 비추천 특성일 듯.
나도 아직 특성을 찍은 것이 거의 없어서 잘 모르겠지만, 해당 사이트의 분석을 참고해서 특성을 구매해야겠다.
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